La campagne vraie de Pierre Le Moyne d'Iberville (1661-1706),
né à Ville-Marie, premier Canadien chevalier de Saint-Louis.
Construis. Lève ton armée. Conquiers le littoral du fleuve.
Deux couches, dites franchement : l'Histoire (la campagne, faits vérifiés) et la Légende du fleuve (les nains albinos des terriers et leur Forge des Rois Gybbys — invention merveilleuse, signalée comme telle). Tout le jeu est gratuit ; l'achat réel, quand il existera, servira seulement à s'équiper plus vite et plus fort.
Le long du fleuve et des rivières, 1686 → 1699. Tout est gratuit.
Pars de Ville-Marie, capture les postes du fleuve — Chambly, Trois-Rivières, Québec, Tadoussac — et détruis la base anglaise. Les vagues grossissent à chaque poste pris.
Choisis ton héros :
Clique un héros pour sa fiche et son équipement (acheté à l'armurerie, gagné en jouant).
Au cœur du plus ancien terrier, les nains albinos — le peuple oublié des terriers du fleuve — forgent l'épique et le légendaire. Les pierres précieuses sont leur monnaie d'échange. (Légende du fleuve — voir les terriers sur les cartes pour les rencontrer.)
Les pierres se gagnent aussi en jouant : récompenses de mission, filons des terriers, trocs avec les Gybbys. Tout peut se gagner en jouant. L'achat sert seulement à s'équiper plus vite et plus fort. Aucune taxe ajoutée.